Categoría: Ventas

¬ŅEs bueno usar el Efecto FOMO en gamificaci√≥n?

Atraer al p√ļblico: despertar su inter√©s, darles una raz√≥n para escucharte son acciones que, cada vez nos cuesta m√°s, hay m√°s gente en nuestro mercado y diferenciarnos es vital pero tambi√©n algo que necesita romper con lo que “nos dicen que hay que hacer o decir”.

Captar y retener la atención dando placer

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