Categoría: Planificacion

¿Es bueno usar el Efecto FOMO en gamificación?

Atraer al público: despertar su interés, darles una razón para escucharte son acciones que, cada vez nos cuesta más, hay más gente en nuestro mercado y diferenciarnos es vital pero también algo que necesita romper con lo que “nos dicen que hay que hacer o decir”.

Captar y retener la atención dando placer

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Memrise ha utilizado diferentes tipos de características que normalmente se ven en los juegos sin centrarse en los puntos, insignias y tablas de clasificación. Hace un trabajo muy top al reducir la línea entre aprender y jugar.

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